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沉浸式视频和云转播平台
系统简介

沉浸式视频的发展是从巨幕、球幕、多屏、多声道等小众特殊行业逐渐衍生出来的,长期以来是一个封闭的、独立的行业。其技术标准、产品和内容也偏向于定制化。随着5G、4K/8K、VR新兴技术的广泛应用,沉浸式视频也逐渐进入大众传播领域。作为新兴的一种视音频业态,沉浸式视频还处于产业酝酿期,整个产业链还存在一些问题,必须建立公共的技术标准、丰富的内容、完整的产业生态,其发展才能有序、有生命力。沉浸式视频的应用不仅仅是影视内容的观看消费,更可以将沉浸式视频引入到如点餐、购物、娱乐等日常生活消费中,将沉浸式视频的应用推广至文旅、文博、文娱、文创等新兴数字场景中。


技术方案

1总体工艺架构
沉浸式视频业务可以分为直播和点播两种场景,两种场景分别对应不同的工艺制作流程,其拍摄、制作、编转码、传输分发和呈现系统的总体框架,如图3所示。从技术链看,近年来,随着沉浸式视频不断地应用探索及各种系统、设备和软件性能地提升,已形成基于不同应用场景的端到端解决方案。多数方案已趋于成熟化、产品化,并在局部领域形成了专业市?。馕两绞悠翟诟髁煊虻氖导视τ玫於私虾玫募际趸?。
2拍摄制作
在拍摄方面.多机组合、单机、全景相机等拍摄方式,在拍摄安全距离、照明、拍摄视点、镜头应用方式等诸多影响沉浸式视频效果的方面,总结出了经验性的技术规范。在制作方面,已形成基于实拍和计算机图像两类制作的完备制作流程。实拍类的制作流程包括素材缝合、三维图像映射、视频剪辑、特效制作、声音制作、调色、合成输出等环节;计算机图像类的制作流程包括模型搭建、材质设定、动画制作、灯光渲染、特效制作、配音配乐、剪辑输出等环节。在指标方面,单镜头的画面质量已达到8K 10bit 30fps,全景一体机的拍摄质量已达到1 IK 8bit 30fps;可拼接出完整的360。全景画面。三维声技术已完全支持至少32通道输出,
实现5.1.4、7.1.4、22.2等声道制式。未来的技术发展,需要集中在镜头、传感器、摄影机集成度、算力等性能方面进行技术提升。。
3编码
目前,已经成熟的视频编码标准H.264、H.265、AVS+、AVS2基本已胜任大多数沉浸式视频应用的内容制作和播放,正在制定中的下一代编码技术标准H.266、AVS3在编码效率、适应8K分辨率、多路视频不同码率及新型网络传输的适应性等方面均有解决方案,可完全覆盖未来沉浸式视频各种应用下的内容制作和播放要求。但由于沉浸式视频存在视场角大、画面存在主辅区域、内容可能附加动感信号等特点,未来需要深入研究沉浸式视频的画面和声音质量要求、核心要素和特点,借鉴多视角编码MVC和点云技术,对现有标准进行改进,形成针对沉浸式视频的编码方案,以满足沉浸式视频的功能和性能质量
要求。
4传输
沉浸式视频的传输是其在应用广度层面形成的新需求,特别是在现有应用端的内容丰富性、大型赛事活动的沉浸式体验应用等方面,视频传输是必要的手段。现有成熟的视频传输方式已能对常规沉浸式视频业务实现良好的支持。对临时性或时效性要求高的应用,未来的低时延HFC和5G无线网络技术已经可以达到lms时延和上行1Gbps的传输速率,也能实现对业务的良好支撑。沉浸式视频内容节目传输,现有两个成熟的技术方向:一是通过互联网或有线电视网络,访问远程数字视听节目媒体资源系统,实时播放;二是通过网络方式访问远程的媒体资源系统,离线下载到本地服务器,本地服务器再播放。
未来,沉浸式视频内容传输需要解决如下问题:媒资管理、版权交易、内容点播分发平台、密钥分发、用户权限管理、计费等。同时,完善的节目加密和授权方式是方便节目交流传播的前提,对保证版权方利益至关重要。
系统平台

 

 
 

 

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